PlayStation VR有很多用途——它是最畅销的虚拟现实耳机,它有可靠的游戏库,而且非常容易访问——但它的控制器让它有些失望。
毕竟PlayStation Move控制器最初是为PS3发布的,可以作为任天堂WiiMote的竞争对手,从未打算用于VR控制器所需的超精密跟踪。
因此,他们感到非常不准确,尤其是与竞争对手Oculus和HTC Vive的控制器相比。
由于耳机在市场上已经卖了一年多,其控制器的使用时间更长,似乎是时候更新了。索尼的一项新专利表明,这可能正在酝酿之中。
该专利由日本索尼互动娱乐公司于2016年7月提出,1月初发布。这项专利采用了新的控制器设计,似乎非常适合与PlayStation VR一起使用。
当前控制器最初是作为PS3的独立运动控制器发布的。
焕然一新
虽然PlayStation VR目前的控制器大部分是用魔杖设计的,但这个专利中的控制器似乎更让人想起飞行操纵杆,其中触发器位于顶部的后面,模拟操纵杆位于顶部的中央。
这种重新设计确实考虑到了许多玩家玩虚拟现实游戏的方式和当前移动控制器施加的限制。对于许多PSVR游戏来说,玩家实际上会使用他们的双震4控制器来实现游戏中的平滑运动,从而限制了任何运动控制的可能性。能够将两者结合的新型控制器,可以让PlayStation VR游戏中的控制系统更具沉浸感。
控制器的专利除了模拟摇杆和后触发器外,还指出模拟摇杆周围有一些按钮、光传感器、麦克风和“输出声音的孔”。
在该专利的控制器背面,似乎有光学传感器“用来检测”用户中指、无名指和小指的位置,这表明索尼正在考虑某种形式的手部跟踪。
该专利包括“反作用力发生器”。
该专利还描述了一种叫做“反作用力发生器”的东西。然而,似乎不仅用户的手像当前的控制器一样振动,而且用户持有的控制器的所有部分都将能够膨胀和收缩。该专利指出,这些部分将“通过增加或减少手指形成的圆弧的直径来按压或推动手掌。”
就给游戏中用户持有的项目带来运动感或缩放感而言,该功能可能非常有趣。例如,想象你能感觉到不同虚拟物体之间的大小差异(阅读:可能是枪)。或者拿起移动的物体,感觉控制器在你的手掌下蠕动。它有巨大的潜力。
当然,由于这是专利产品,不能保证我们真的会看到它的发布。不过,索尼考虑重新设计控制器是有道理的,因为这样可以更好地理解玩家在平台上玩游戏需要什么。